8.2 การหมุนภาพ (Rotation)

            การหมุนภาพใน 3 มิติแบ่งเป็น 4 แบบดังนี้คือ

1.      หมุนรอบแกน X (แกน X ไม่เปลี่ยน)

 

 

จะได้สมการดังนี้

            X’ = X

            Y’ = Y * cosq - Z * sinq

            Z’ = Y * sinq + Z * cosq

            จากสมการ สามารถเขียนในรูปของ Matrix ได้ดังนี้

 


                                                                                                            1          0          0          0

            [ X’                    1] = [ X          Y         Z         1]        0          cosq  sinq  0         

                                                                                                            0          -sinq cosq  0

                                                                                                            0          0          0          1

 

2.      หมุนรอบแกน Y (แกน Y ไม่เปลี่ยน)

 

 

จะได้สมการดังนี้

            X’ = Z * cosq - X * sinq

            Y’ = Y

            Z’ = Z * sinq + X * cosq

            จากสมการ สามารถเขียนในรูปของ Matrix ได้ดังนี้

 


                                                                                                            cosq  0          -sinq 0

            [ X’                    1] = [ X          Y         Z         1]        0          1          0          0         

                                                                                                            sinq  0          cosq  0

                                                                                                            0          0          0          1

 

3.      หมุนรอบแกน Z (แกน Z ไม่เปลี่ยน)

 

 

จะได้สมการดังนี้

            X’ = X * cosq - Y * sinq

            Y’ = X * sinq + Y * cosq

            Z’ = Z

            จากสมการ สามารถเขียนในรูปของ Matrix ได้ดังนี้

 


                                                                                                            cosq  sinq  0          0

            [ X’                    1] = [ X          Y         Z         1]        -sinq cosq  0          0         

                                                                                                            0          0          1          0

                                                                                                            0          0          0          1

 

4.      หมุนรอบแกนใด ๆ

ทำ 3 ขั้นตอนดังนี้

1.      ย้ายแกนใดๆไปยังแกนที่เหมาะสมในการหมุน

2.      ทำการหมุนรอบแกนนั้น

3.      ย้ายแกนกลับที่เดิม

ซึ่ง 3 ขั้นตอนสามารถนำ Transformation Matrix ของแต่ละขั้นตอนมาคูณกันก่อนแล้วจึงนำไปคูณกับจุดแต่ละจุดที่ใช้นิยามภาพจะทำให้ง่ายขึ้น

                                                                                                            1          0          0          0          Transformation            1          0          0          0

            [ X’                    1] = [ X          Y         Z         1]        0          1          0          0          Matrix สำหรับ            0          1          0          0

                                                                                                            0          0          1          0          การหมุนรอบแกน    0          0          1          0

                                                                                                            Tx       Ty       Tz       1          ที่เหมาะสม               -Tx     -Ty     -Tz      1

 

 

 

Back  Next