1.5
Input Device
1.5.1 Mouse
Mouse
เป็นอุปกรณ์สำหรับการกำหนดตำแหน่งภาพและเลือกภาพที่ต้องการซึ่งปรากฎอยู่บนจอภาพของComputer
ได้อย่างสะดวกและแม่นยำ การทำงานของ mouse จะเป็นดังนี้
คือ บนจอภาพจะมีสัญลักษณ์อย่างใดอย่างหนึ่งสำหรับเป็นตัวชี้ เช่น รูปลูกศร
หรือรูปเครื่องหมายบวก ตัวชี้นี้จะเคลื่อนที่ไปบนจอภาพได้ตามการเคลื่อนที่ของ mouse
บนตัว mouse จะมีปุ่ม
อาจจะมีปุ่มเดียวหรือหลายปุ่มก็ได้ ถ้ามีการกดปุ่มบน mouse จะหมายถึงการเลือกภาพหรือบริเวณทำงานซึ่งตัวชี้กำลังชี้อยู่
การเคลื่อนที่และการกดปุ่มของ mouse ก็คือการส่งข้อมูลเข้าเครื่อง
computer นั่นเอง
1.5.2 Keyboard
Keyboard
เป็นอุปกรณ์ที่ใช้รับทั้งโปรแกรมและข้อมูลเข้าไปใน computer เมื่อใดที่มีการกดแป้นพิมพ์รหัสที่ใช้แทนตัวอักษรนั้นก็จะถูกส่งเข้าไปในเครื่อง
computer และรหัสแต่ละตัวสามารถใช้แทนการทำงานอย่างหนึ่งในโปรแกรม
Graphics ได้
1.5.3
Trackball
Trackball คือ
ลูกบอลที่สามารถหมุนได้โดยการใช้นิ้วหรือฝ่ามือในการเลื่อนตัวชี้บนจอภาพ ซึ่ง Trackball
โดยมากจะติดกับ keyboard หรือ อุปกรณ์อื่น ๆ
1.5.4
Joystick
Joystick ประกอบด้วยก้านเล็กๆที่ตั้งขึ้น
(เรียก stick) มาจากฐาน ใช้สำหรับเลื่อนตัวชี้บนจอภาพ ซึ่ง Joystick ส่วนใหญ่จะเลือกตำแหน่งบนจอภาพโดยการเลื่อน stick ส่วนการตอบสนองอื่นๆอาจทำได้โดยการกดที่
stick
1.5.5
Scanner
Scanner เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการแปลงรูปภาพ
ข้อความให้อยู่ในรูปแบบที่ computer สามารถนำไปใช้งานได้
โดยอาศัยกลไกทางแสงเข้ามาช่วย
1.5.6
Digitizer
Digitizer เป็นอุปกรณ์ที่มีราคาค่อนข้างแพงจึงไม่นิยมนำมาใช้ในงานทั่วไป
Digitizer จะประกอบด้วยแผ่นรองสำหรับการวาด และอุปกรณ์ประเภท
mouse ซึ่งอาจมีรูปร่างเหมือน mouse หรือปากกาก็ได้
แผ่นรองจะมีพิกัดคล้ายพิกัดบนจอภาพ ดังนั้นเมื่อใช้ปากกาของ Digitizer(stylus)วาดลงบนแผ่นรองจะเกิดเป็นภาพปรากฏบนจอภาพได้เหมือนกับภาพที่ร่างบนแผ่นรอง
งานที่เหมาะสมกับการใช้ Digitizerได้แก่ งานทำแผนที่ computer(GIS)
และงานทางด้าน CAD เป็นต้น